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微软计画藉Xbox Live服务资源实现跨游戏装置、跨平台连

2020-05-22

在GDC 2019正式展开前,微软除了接连预告旗下云端串流游戏服务Project xCloud将在下半年对外开放测试,同时释出对应Xbox One主机使用的Wireless Display app,让使用者能将Windows PC或Android平台上的游戏,以Wi-Fi直接点对点连接方式于Xbox One主机上游玩,更进一步透露接下来将让更多游戏可以藉由Xbox Live服务资源,分别让Xbox、PC、网页、PlayStation、iOS、Android,甚至Nintendo Switch平台上的游戏可以彼此连接对战。

先前其实就有不少传闻指称微软计画将Xbox Live带到Nintendo Switch在内游戏主机平台,但从微软稍早对外说明内容,显然是藉由微软去年收购的多人连线服务平台PlayFab资源,加上本身Azure云端服务平台资源,让游戏开发者能透过串接PlayFab资源,进而实现横跨Xbox、PC、网页、PlayStation、iOS、Android与Nintendo Switch等平台的游戏游玩体验,并非直接将Xbox Live服务内容带到不同平台环境。

针对今年下半年预计对外开放测试的云端串流游戏服务Project xCloud,此次微软宣布向开发者提供的PlayFab资源也能进一步对应使用,让游戏玩家可以在不同平台游玩环境中,维持与其他平台玩家连线挑战。

此外,藉由Game Stack设计工具资源,更可整合包含Windows环境、Xbox Live相关内容、Xbox Game Studios工具、mixer、havok、DirectX等API资源,以及Visual Studio、Power BI、Simplygon等工具应用项目,让开发者在打造游戏时可以整合更多应用资源。

而所有开发工具资源均以Azure云端服务平台作为支撑,并且可应用于包含中国在内54个国家地区,确保不同地区玩家可以透过云端进行线上对战,或是共同组队挑战关卡。

微软表示目前Azure服务已经由Rare、Ubisoft、Wizards of the Coast等游戏开发者或发行商支持採用,并且作为旗下线上多人游戏使用伺服器平台,或是用于存放玩家资料,甚至用于游戏游玩相关内容分析,另外也能用于抵御外部DDoS攻击,以及用于训练电脑人工智慧表现。

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